好玩的游戏推荐 确切的索尼克之父:大岛直东谈主眼中的游戏和电影

发布日期:2025-01-14 08:36    点击次数:175

好玩的游戏推荐 确切的索尼克之父:大岛直东谈主眼中的游戏和电影

游戏改编电影《3》于本年1月10日在国内上映,本片于2024年12月在好意思国上映,当月票房超过了《狮子王:木法沙传奇》。在此之前,为了让游戏和电影联动,世嘉于2024年10月25日推出全平台游戏《索尼克×夏特:世代重启》,本作挑选了“索尼克”系列的精华关卡,以新玩法和新时候对老内容进行复刻,是一款充满记念真谛真谛和保藏价值的宏构。电影和游戏在这个冬季都获取了告捷,让“索尼克”系列迎来了新的激越。

提到“索尼克之父”,好多东谈主会预料中裕司的名字。可是,就最终制品而言,初代《索尼克》游戏是三东谈主互助的效果:第一个为“索尼克”定下框架的诱导者是好意思术大岛直东谈主,设施员中裕司是团队的第二东谈主,筹划安原广和排在第三。扈从起先技俩发起东谈主大岛直东谈主的视角,咱们可以看到一条更为明晰的“索尼克”系列发展线索。

2D期间

大岛直东谈主在上世纪70年代交游到了街机游戏,这一时期的游戏画面颠倒浮浅,莫得引起他的酷好酷好。他起先的期许是成为漫画家,而非游戏诱导者。大岛直东谈主心爱“超东谈主”“蝙蝠侠”等好意思国漫画,论个东谈主疼爱,他最心爱的变装类型是好意思式壮汉,而非可儿的吉祥物。

自后,铃木裕在1985年推出了划期间的街机游戏《天外哈利》,这部作品诈欺高速的2D画面融会出雷同3D的空间感和速率感,引起大岛直东谈主的浓厚酷好酷好。可是,他的游戏操作水平很差,玩不转这种高难度游戏。

确切的“索尼克之父”大岛直东谈主

《天外哈利》仅凭2D画面就融会出了3D空间感

1986年,大学毕业的大岛在告白公司Stthomas找到了第一份责任,因为擅长绘画肌肉,他在杂志上为服装公司和技击比赛绘画了一些告白。可是,他慢慢发觉我方在告白公司只可算倾销员,而非艺术家,是以只干了一年就离职了。

1987年,大岛拿着当年的画稿圆寂嘉口试,坐窝获取了好意思术职位。他活着嘉上班的第一天被安排到《梦幻之星》诱导团队,《梦幻之星》是一款8位主机MS(Master System)上的RPG。上司要求他先用电脑练练手,于是大岛用16色设施画了一幅惟妙惟肖的超东谈主像素图,引得其他诱导者纷纷跑来围不雅,其中就包括设施员中裕司——这亦然大岛直东谈主和中裕司初度碰头。

大岛为《梦幻之星》遐想了高峻的壮汉变装泰恩。他还遐想了许多敌东谈主怪物,但大部分都落第了。岂论如何,通过《梦幻之星》,大岛活着嘉有了一个告捷的着手。

《梦幻之星》中的泰恩

之后,大岛作为好意思术将《天外哈利》《兽王记》等街机游戏移植到MS主机上,还参与了16位MD(Mega Drive)主机的RPG《梦幻之星2》。闲隙之余,他运行为原创游戏进行构念念。这是一个名为《双子星》(Twin Stars)的提案,主角是两位有着刺猬发型的孪生兄弟,一位蓝头发,一位红头发。兄弟俩是好意思梦世界的看守者,邪派则是一个名为“13号”(不详瑞数字)的恶梦使臣。MD的CPU频率较高,可以快速处理2D画面,因此在大岛的构念念中,《双子星》亦然一款快节拍的游戏。

大岛但愿创作一款打开大合的高速游戏,为此遐想了雷同过山车的环状跑谈。作为梦中叶界,《双子星》可以加入宽广奇特的场景结构和敌东谈主形象,以实时空穿越遐想。《双子星》可谓大岛的灵感泉源,之后他参与的多款游戏都出现了《双子星》的影子。

《双子星》的设定图

1989年,任天国文书16位主机SFC(Super Famicom)将于1990年在日本首发,护航游戏为《超等马力欧世界》。世嘉不肯坐以待毙,在公司里面张开了吉祥物游戏招募责任,一共收到200份提案。见此契机,大岛直东谈主提交了《双子星》企划书。上司细则了以速率为中枢的玩法,但辩说了双胞胎主角,他们要求大岛直东谈主遐想一个更有脾气的主角,并安排中裕司作为设施员,编写高速动作所需的代码。

大岛直东谈主画了许多草图,其中包括一张松懈的刺猬涂鸦,之后他决定将重点放在速率感上。谈到“速率快的动物”,大岛直东谈主预料了兔子,为此他遐想了一只长耳朵、跑得快、能用耳朵把物体举起来再丢出去的兔子。抱真实验的心态,中裕司为兔子编写了设施,效果却未达预期。从设施的角度来说,将物体举起来再丢出去的动作蹧跶了更多CPU资源。从玩法的角度来说,这些动作也拖慢了游戏节拍。

最早的刺猬草图

长耳朵兔子设定图

因为我方不擅长复杂操作,大岛直东谈主但愿对按键进行简化,打造一款只需要标的键和A键就能操作的游戏。此时,筹划安原广和作为第三东谈主加入了团队。安原以为,如若主角的跨越动作自带报复判定,就可以已矣这一筹备。主角需要缩成一个鉴定的球体,柔嫩的兔子并不适合这种遐想。大岛找回了之前的刺猬涂鸦,又遐想了多名新变装,其中包括一匹狼和一位神志雷同鸡蛋的东谈主类变装。

作为主角备选的狼

雷同鸡蛋的东谈主类变装,起先亦然主角备选

因为MD在好意思国的销量高于日本,这款新作将以好意思国为主要商场。大岛直东谈主飞往纽约,向路东谈主展示种种主角备选的图片,筹商东谈主们的喜好。在此次商场访谒中,刺猬以压倒性的上风取得冠军,鸡蛋变装成为亚军,狼则是季军。之后,超音速(Super Sonic)刺猬取得了“索尼克”这一崇敬称呼;雷同鸡蛋的老东谈主则被定名为“蛋头博士”,取代了“13号”成为新的邪派;狼则被淘汰。至此,MD版《索尼克》的诱导投入了正轨。

大岛直东谈主以流行音乐之王迈克尔·杰克逊为灵感,给索尼克的鞋子和动作增多了更多细节。为了增多胜算,他还委托世嘉握娃娃机部门给索尼克制作了布偶。活着嘉里面的评估会议上,《索尼克》是独一提供了布偶的提案。世嘉高层最终遴荐索尼克作为吉祥物,除了游戏自身的修养,也探求到了蓝色刺猬在邻近规模的后劲。

作为筹划,安原广和为《索尼克》遐想了宽广机关和陷坑。在这个过程中,安原广和用概略的简笔画抒发我方的构念念,大岛直东谈主完善细节,将简笔画变为崇敬的设定图,之后中裕司凭证设定图编写设施。

安原广和的简笔画

大岛直东谈主的设定图

大岛以第一关“碧绿丘陵”(Green Hill)为基础调整画面细节。索尼克起先是天蓝色,与配景的水面颜料接近,为了幸免污辱,自后索尼克变为与世嘉商标疏通的深蓝色。《索尼克》是一款2D游戏,但大岛通过颜料交错营造出一种雷同3D画面的嗅觉,这一手段师法了《天外哈利》。

《索尼克》的关卡分为当然环境和钢铁堡垒两部分,索尼克为保护大自可是战,邪派蛋头博士则妄图用钢铁吞吃大当然,这种环保主题参考了宫崎骏的动画电影。

经典关卡碧绿丘陵

音乐方面,世嘉将初代《索尼克》的作曲外包给日本乐队Dreams Come True的贝斯手中村正东谈主。限于MD的机能,中村只可用4个声息通谈创作音乐,为此他恶补了宽广电子乐学问。中村负责了MD版《索尼克》和《索尼克2》的作曲,其他外包东谈主员参与了后续的游戏音乐创作。外包擢升了“索尼克”系列的音乐质地,可是世嘉粗造的法务处理为种种版权纠纷埋下了隐患。诚然中村正东谈主与世嘉的联系较为和洽,但在他之后,多名音乐东谈主不竭对世嘉提起了诉讼。

MD版《索尼克》和《索尼克2》的作曲者中村正东谈主

任天国SFC主机和《超等马力欧世界》于1991年8月23日在好意思国发售,世嘉则将MD好意思版《索尼克》发售日定在同庚6月23日,诈欺这两个月的先手摆好迎击姿态。MD版《索尼克》最终在众人卖出1500万套,即使去掉1100万主机同捆套装,依然有400万孤苦销量,大获告捷。本作发售后,世嘉要求诱导团队Sonic Team推出多款续作,成员因此兵分两路:中裕司和安原广和飞往好意思国诱导《索尼克2》,大岛直东谈主留在日本诱导《索尼克CD》。

《索尼克2》为分屏互助模式加入新变装狐狸塔尔斯(Tails),游戏按照经营于1992年发售,但诱导团队里面氛围不和。安原广和对好意思国共事立场友好,中裕司则与好意思国共事屡次发生突破。世嘉正本但愿《索尼克2》拉近日本和好意思国两个部门的联系,远离却避人耳目。抛开幕后的突破不谈,《索尼克2》的游戏修养依旧出色,在众人卖出了750万套。

MD版《索尼克2》泰西版封面

MD的外设光驱Mega CD领受光盘作为载体,容量比卡带大几十倍。在这个平台上,《索尼克CD》无需牵挂容量问题。大岛直东谈主以电影《回到改日》为灵感,给《索尼克CD》的关卡遐想了当年、当今、好意思好改日和恶运改日4个版块。

当然环境愈加好意思好的改日

当然环境被机器东谈主吞吃的恶运改日

大岛直东谈主还遐想了粉色刺猬艾咪作为女主角。过场动画则外包给曾负责《龙珠》的日本东映动画公司,音乐领受了CD音轨,档次感较着好于MD卡带。可是,好意思国世嘉分部在未见知日本总部的情况下,擅作东张重新录制了一套全新的CD配乐,此举在玩家之间引起争议——尽管好意思版的配乐依然算得上优秀。《索尼克CD》于1993年发售,众人销量为150万。探求到Mega CD光驱在众人的销量只消220万,世嘉对《索尼克CD》的销量默示闲隙。

女主角艾咪(图右)

与此同期,中裕司和安原广和赓续在好意思国诱导《索尼克3》。为了幸免再次发生突破,此次中裕司在好意思国组建了一支富余由日本东谈主构成的团队。除了新变装针鼹纳克鲁斯(Knuckles)之外,团队还但愿《索尼克3》的舆图更大、画面更复杂,这也导致卡带容量吃紧。又因为世嘉和麦当劳签署了第一次联动合同,麦当劳将在1994年2月披发4000万套索尼克玩物,是以《索尼克3》必须在1994年2月发售。

团队最终决定将《索尼克3》的后半部分关卡变为孤苦游戏《索尼克与纳克鲁斯》,后者于1994年10月发售,把两张卡带串联插入MD,则是一段齐全的过程。两款游戏统统销量400万,成为MD在末期的救援。

1994年,麦当劳与索尼克张开了第一次联动

世嘉起先贪图用公司里面作曲家完成《索尼克3》的全部配乐。1993年秋季,当世嘉里面的配乐师作行将完成时,迈克尔·杰克逊顷刻间默示我方可以无偿提供配乐,但世嘉莫得和杰克逊签署崇敬合同。

凭证迈克尔·杰克逊的乐队主宰布莱德·巴克瑟的说法,乐队中一共有7个东谈主参与了《索尼克3》的配乐师作,统统写了41个片断,杰克逊本东谈主只参与了1个片断的作曲。巴克瑟默示,MD卡带的音质和CD差距太大,杰克逊对此感到失望,因此捣毁了签字权。杰克逊和巴克瑟对世嘉并无怨言,但在2009年杰克逊圆寂后,有2位作曲东谈主向世嘉提取答谢,引起了法律纠纷。

1992年,迈克尔·杰克逊在东京试玩《索尼克2》

因为年代久远加上法律纠纷,《索尼克3》的配乐细节成为游戏史上的一大谜团。留在日本的大岛直东谈主莫得参与《索尼克3》的诱导,不外他也知谈一些内情。凭证他的回忆,日本世嘉收到的磁带样本既不是电子乐,也不是真实乐器的灌音,而是一盘迈克尔·杰克逊用嘴“演奏”出来的磁带。由此可以判断,杰克逊确乎参与了《索尼克3》制作,绝非挂名。

关于Sonic Team而言,《索尼克3》最大的真谛真谛在于培养后备东谈主才,筹划饭冢隆和作曲濑上纯这两位新东谈主在1993年加入,二东谈主将在改日慢慢成长为“索尼克”系列的新救援。

3D期间

光泽的MD期间慢慢成为历史,之后的土星(Saturn)主机期间成为Sonic Team清贫的转型期。安原广和留在好意思国审核外包技俩,中裕司则率领大部分共事于1994年末回到了日本。玩家但愿尽快在土星上玩到3D化的“索尼克”新作,可是土星的架构十分复杂,编程难度极高,Sonic Team但愿先推出一些实验性作品练手。

《梦精灵》(Nights into Dreams)是一款以梦乡为主题的游戏,本作领受3D画面、2D玩法,主角以遨游的步地在关卡中飘飖,过程极短,实验性质浓厚。大岛直东谈主默示《梦精灵》是一款“献技驱动”而非“玩法驱动”的作品。Sonic Team通过本作实验了一些新时候,比如名为“A-Life”的AI系统可以让游戏中的小精灵随环境变化形态。游戏原定于1995年发售,但因为土星主机编程难度超乎假想,只好脱期至1996年。

洒脱而梦幻的《梦精灵》

《梦精灵》领受3D画面、2D玩法

1998年发售的土星游戏《救火奇兵》(Burning Rangers)则是另一款考试性作品,本作充分挖掘了土星的3D性能,也为Sonic Team集结了3D视角方面的教化,但过程依然极短。Sonic Team原经营在土星上推出《索尼克大冒险》,可是当团队吃透了土星的架构后,这台主机的寿命便走向了尽头,《索尼克大冒险》最终挪动到下一代主机DC(Dream Cast)上发售。同期代的好多世嘉大作都经历了雷同的过程,铃木裕的《莎木》亦然这么。

《救火奇兵》发售太晚,过程太短

在土星期间,大岛直东谈主除了诱导《梦精灵》和《救火奇兵》两款游戏之外,也负责活着嘉里面培养东谈主才。还谨记早年阿谁被刺猬淘汰的兔子么?这一见识被1995年发售的MD游戏《Ristar》回收了——主角是一个双手可以伸长的流星。

被埋没的MD宏构《Ristar》

本作的节拍较着比《索尼克》慢,更防范探索。但由于世嘉在1995年的重点也曾从MD转向土星,导致《Ristar》衰退宣传,销量惨败。不外,《Ristar》的东谈主设上川祐司引起了大岛直东谈主的顾惜。

《Ristar》的东谈主设上川祐司

和大岛直东谈主雷同,上川祐司也以为我方的本色是画家而非玩家,他被世嘉握娃娃机中的布偶所招引,遴荐圆寂嘉责任。第一次看到索尼克的时候,上川竟以为它是一只狮子,和践诺中的刺猬莫得若干相似之处。直到看到MD的游戏画面,上川才通晓这一变装背后的逻辑:布偶之类的玩物只需要探求造型好意思不雅,游戏东谈主设则需要探求玩法。

饭冢隆试图将大岛直东谈主的MD版索尼克形象进行3D化,效果并不睬想。MD版东谈主设为2D横板画面遐想,形成3D视角后,索尼克的头部太大,遮住了大部分身体和看成。实考讲明,索尼克在3D期间需要一个新的东谈主设,世嘉在里面举办了遐想比赛,最终上川祐司打败了大岛直东谈主,象征着新期间的着手。

上川版索尼克的躯干更瘦,拉长了看成,让正本敦实的索尼克变得修长而挺拔。探求到3D视角下玩家会看到索尼克的鞋底,上川又对索尼克的跑鞋进行了重新遐想。赢得里面比赛后,信心大增的上川对副角进行了相应校正,街头涂鸦作风的东谈主设让索尼克崇敬迈入了3D期间。

3D期间,上川祐司为索尼克家眷进行了重新遐想

3D画濒临体积感和空间感提议了新的要求。为此,Sonic Team的一部分红员飞往墨西哥和秘鲁取材,将宽广拍摄的相片转念为游戏贴图。《索尼克大冒险》依然领受“当然与工业”的对比主题,有当代都市的高速公路,也有旷野的玛雅名胜。在主题不变的情况下,更强的速率感和空间感擢升了游戏的快感。

当代都市的高速公路

旷野的玛雅名胜

饭冢隆为《索尼克大冒险》遐想了宽广3D场景。他以为,如若只消索尼克连忙跑过这些场景,难免有些浪费资源。因此他给《索尼克大冒险》的6名变装遐想了6种不同玩法,其中以致包括垂钓这种慢节拍内容。参考《梦精灵》中的“A-Life”系统,本作引入了电子宠物查欧(Chao),玩家可以按照我方的喜好改动宠物的形态,这一遐想大幅增多了游戏的耐玩进程。

电子宠物查欧

音乐方面,世嘉里面的作曲东谈主濑上纯与意大利裔好意思国歌手强尼·吉欧列(Johnny Gioeli)互助,构成了3D期间“索尼克”系列音乐的双重中枢。由濑上纯作词作曲、强尼·吉欧列演唱的《Open Your Heart》成为《索尼克大冒险》的主题歌,映衬出山雨欲来风满楼的巨大威望。

强尼·吉欧列(左)、濑上纯(右)

尽管大岛将索尼克视为我方的“女儿”,但每个女儿都有长大的一天,大岛决定将长大的索尼克交付给上川。《索尼克大冒险》的导演是饭冢隆,东谈主设为上川祐司,大岛仅负责了一部分过场动画。本作发售后,大岛便离开了世嘉。

《索尼克大冒险》于1998年末在日本随DC主机首发,之后Sonic Team的大部分职工转向网游《梦幻之星Online》。饭冢隆则指点一个小团队飞往好意思国,诱导《索尼克大冒险2》。饭冢隆以为,MD版初代《索尼克》在日本诱导,《索尼克2》挪动知心意思国诱导,DC也需要相通的休养,在好意思国诱导的《索尼克大冒险2》会更受好意思国东谈主迎接。

如何用更小的团队制作一款更棒的游戏,成为一浩劫题。饭冢隆起先探求的是动作体验,游戏的帧数从前作的30帧擢升至60帧,流通度翻倍,滑轨等新动作也为关卡引入了新的灵感,但仅靠这些还不够,游戏需要一个确切的卖点。

《索尼克大冒险2》为系列引入滑轨动作

饭冢隆以“英杰对飘渺”为主题,想出了“并吞种玩法,不同的变装”这一念念路,团队需要遐想一个和索尼克智商雷同的黑刺猬作为第二主角。黑刺猬的代号为Terios(发音和Terasu雷同,即日语“对照”一词的罗马音),起先的形象颠倒桀黠,是一只面带伤痕的独眼刺猬。在后续的研究中,饭冢隆以为这么一个贞洁的坏东西无法引起玩家的共识,他想要一个兼具飘渺和英杰气质的变装。上川祐司参考日本歌舞伎献技中代表力量变装的“筋隈”化妆,给黑刺猬的头发和看成加入上挑的红色线条,最终定型的变装成为了夏特(Shadow)。

充满桀黠气味的黑刺猬Terios

红黑相间的夏特(右)兼具飘渺与英杰双重气质

夏特如同火箭般一飞冲天,成为全系列东谈主气仅次于索尼克的热点变装。上川祐司以为,DC版东谈主设并莫得取代MD版,二者可以共存,环节在于新期间需要新的潮水。正因如斯,《索尼克大冒险2》的举座诱导者都为夏特感到自重,因为他们确切创造了属于我方的新潮水。如若说《索尼克大冒险》雷同宫崎骏的动画电影,探讨环保主题,那么《索尼克大冒险2》则雷同科幻动作大片,蓝与黑两只刺猬针尖对麦芒,从大地一齐打到天外,令东谈主呐喊过瘾。

游戏中的剧情有多热血,践诺中的DC就有多悲惨。世嘉于2001年1月31日文书DC停产,从此退出主机大战。尽管如斯,饭冢隆依然对峙在DC上发售《索尼克大冒险2》。带着复杂的热情,由濑上纯作曲、强尼·吉欧列作词并演唱的《Live and Learn》成为本作的主题歌。无穷的热血、无穷的不甘、无穷的惆怅尽在其中,这一首主题歌胜过口若悬河。如若说MD上碧绿丘陵的配乐代表了索尼克的2D期间,那么《Live and Learn》则代表了索尼克的3D期间。

1991年6月23日,《索尼克》在MD上出身。2001年6月23日,《索尼克大冒险2》在DC上发售,成为世嘉主机的终末一款“索尼克”。不外,它的商场融会照旧可以的。2001年12月20日,《索尼克大冒险2》登陆任天国GC(Game Cube)主机,最终获取众人170万销量,超越160万套的《生化危急4》,成为GC销量最高的第三方游戏。

跟着世嘉堕入窘境,“索尼克”系列的发展也受到了影响。安原广和关于外包给泰西的“索尼克”传闻游戏心生厌倦,于2002年离开了世嘉。2003年在PS2、GC和Xbox上同期发售的《索尼克英杰》象征着系列崇敬走上跨平台之路,取得340万销量。本作的修养尚可,但相较《索尼克大冒险2》,水准较着下滑。

2005年在PS2、GC和Xbox上发售的《刺猬夏特》销量下落至200万,口碑更是惨败。饭冢隆眼馋在泰西走红的种种射击游戏,让夏特骑上摩托提起了枪,但潦草的射击和驾驶手感充满了赶工印迹。本作的CG动画和音乐出色,可玩性则十分恶运。玩家们也看得出,这一阶段的世嘉关于“索尼克”系列融会出漏脯果腹的立场。

《刺猬夏特》领有细巧的CG动画

2006年在PS3和Xbox 360上发售的《索尼克》(莫得副标题或序号)是系列第一款高清游戏,却因为超长的读盘时辰和超多的Bug成为笑柄,过场动画也十分概略,仅剩配乐一个优点。中裕司则在游戏发售前离职。至此,系列起先的三位元老全部离开了世嘉。2003年至2006年是索尼克在3D规模的飘渺期间,好在GBA和NDS的2D玩法掌机新作依然塌实,给玩家提供了一点慰藉。

宽屏期间

两次惨败后,Sonic Team并莫得透顶捣毁,2008年发售的《索尼克:开释》为系列调停了些许面子。《开释》分为白日的“速率关”和夜晚的“狼东谈主关”,速率关创下系列新高,狼东谈主关却是对《战神》的顽劣师法,导致《开释》的口碑毁誉各半。

《索尼克:开释》只可算半个好游戏

2010年发售的《索尼克:缤纷颜色》则是系列的中兴之作,游戏的速率感相较《开释》略有下降,换来了更多的关卡数目。就可玩性而言,《缤纷颜色》也曾超越了《索尼克大冒险2》,Sonic Team慢慢找回了嗅觉。

《缤纷颜色》的飘逸画面

2011年,索尼克迎来了20岁生辰,这亦然它光泽的一年。世嘉在2011年E3期间举办了Sonic Boom约聚,邀请大岛直东谈主、中裕司、安原广和这三位元老重聚,沿路试吃索尼克的20岁生辰蛋糕。在约聚扫尾时,举座不雅众沿路欣忭“索尼克,生辰郁勃”,这段欣忭也收录在2011年末发售的游戏《索尼克:世代》中。

中裕司(左)、大岛直东谈主(中)、安原广和(右)

《索尼克:世代》从系列的20年历史中挑选精华关卡进行复刻。游戏分为经典和当代两大模式,经典索尼克诚然是3D画面,却采选了MD期间的2D玩法,当代索尼克则领受3D玩法。每一关都有经典和当代两个版块,开启了更多可能性,比如3D玩法的碧绿丘陵,以及2D玩法的高速公路,这种穿越式的体验别有一番味谈。

3D玩法的碧绿丘陵

2D玩法的高速公路

关于Sonic Team,《世代》亦然一次将功补过的契机,2006版《索尼克》充满Bug的危急城市关卡在《世代》中得到了建设,流通的效果令东谈主骇怪。《世代》最大的舛错在于干线关卡较少,单纯通关的过程较短,这亦然线性索尼克将速率推向极致后的势必远离。即使如斯,作为20周年记念作,《世代》也曾完成了任务。

在建设后,危急城市形成了一个流通的关卡

《索尼克CD》于2011年在手机、PS3和Xbox 360上发售宽屏版,给了怀旧玩家又一个惊喜。早在2009年,同东谈主游戏作家克里斯蒂安·怀特海德(Christian Whitehead)就通过自研的Retro引擎在手机上展示了宽屏版《索尼克CD》画面。经过漫长的交涉和诱导,技俩终于得到了世嘉官方承认。2011版《索尼克CD》除了将画面比例从4:3变为16:9之外,还提供了日版和好意思版两套配乐,过场动画也变为高清版。

2013年,怀特海德还在手机上以雷同的规格推出了MD初代《索尼克》和《索尼克2》的宽屏版,再次赢得喝彩。之后,怀特海德参与诱导了2017年的2D新作《索尼克:狂热》,以及2022年的2D旧作书册《索尼克:发源》。不外,因为版权纠纷,收录在《索尼克:发源》中的宽屏版《索尼克3》删掉了迈克尔·杰克逊乐队的全部配乐,只消PC玩家可以通过Mod恢回话状。

2017年发售的救援2D新作《索尼克:狂热》

3D版“索尼克”则投入了新一轮的探索期。2017年的《索尼克:力量》尝试通过自界说变装延伸游戏时辰,莫得得到玩家招供。饭冢隆以为,线性关卡的3D“索尼克”快走到尽头了,因此2022年的《索尼克:未知边境》领受了洞开世界舆图。《未知边境》在发售之初存在宽广问题,之后Sonic Team用1年时辰进行屡次免费更新,建设了一部分问题,也增多了新的内容,慢慢调停了游戏口碑。

1999年离开世嘉后,大岛直东谈主建树了新公司Artoon,于2002年推出以限制时辰为主题的Xbox动作游戏《布林克斯:时空清扫者》(Blinx:The Time Sweeper)。如若本作获取告捷,布林克斯猫可能会成为Xbox的吉祥物。可是,本作要求主角汇集种种宝石能力限制时辰,要求过于繁琐,浪费了一个道理的见识。屋漏偏逢连夜雨,2003年育碧推出了可以松驰限制时辰的《波斯王子:时之沙》,让玩家坐窝渐忘了布林克斯猫。

另一方面,大岛直东谈主也承认,“吉祥物”这一见识属于游戏画面浮浅的早期期间,Xbox这种性能坚定的主机大致不需要一个卡通变装充任吉祥物,只消士官长当牌号就够了。

布林克斯猫曾试图成为Xbox的“吉祥物”

之后,Artoon除外包体式诱导了Xbox 360的《蓝龙》、GBA的《耀西万有引力》和NDS的《耀西岛DS》。大岛直东谈主此时也曾成为经管东谈主员,基本不再参与游戏诱导。Artoon于2010年关闭后,大岛直东谈主又建树了新公司Arzest,为任天国外包《新耀西岛》《马力欧与索尼克2016里约奥运会》《嘿!皮克敏》等3DS游戏。

2021年发售的《巴兰瑶池》(Balan Wonderworld)让大岛直东谈主重返诱导现场,远离却以闹剧已矣。《巴兰瑶池》是大岛直东谈主与中裕司时隔多年的再次互助——后者在2018年景为Square Enix职工,《巴兰瑶池》也由Square Enix负责刊行。

这一次,中裕司成了负责系统的导演,大岛直东谈主仅负责好意思术。中裕司要求游戏中提供80种变身智商,这一数字多到空虚,成为失败的平直原因之一。更离谱的是,Square Enix召集《王国之心3》的CG团队为本作制作了过场动画,大幅擢升了这款小等第游戏的资本。

游戏发售后,中裕司从Square Enix离职,并于2022年控告Square Enix莫得尽到刊行商的包袱。之后,中裕司被查出在Square Enix责任期间诈欺里面讯息进行坐法股票套利。2023年,东京地次第院判处中裕司有期徒刑2年6个月,缓刑4年,充公1.7亿日元坐法收入,并交纳200万日元罚金。至此,中裕司也曾失去了在职何一家日本上市公司责任的资历。

大岛直东谈主负责《巴兰瑶池》的东谈主设

另一方面,在《索尼克:狂热》发售后,饭冢隆与克里斯蒂安·怀特海德研究了下一作的玩法。饭冢但愿领受3D画面、2D玩法,怀特海德则救援3D玩法。因为标的不同,二东谈主分谈扬镳,怀特海德构念念的游戏变为原改进作《佩妮大逃走》(Penny's Big Breakaway),于2024年发售。饭冢则在2020年关联大岛,但愿Arzest给Sonic Team外包游戏,效果则是2023年发售的《索尼克:超等巨星》。

饭冢承认《索尼克:狂热》的像素画面颠倒细巧,但他不以为这么的画面20年后还能获取玩家追捧,3D画面2D玩法的后劲更大,大岛对此默示赞同。3D画面还可以并列容纳更多变装,让同屏4东谈主游戏成为可能,因此《索尼克:超等巨星》加入了同屏互助模式。

《索尼克:超等巨星》引入了4东谈主互助模式

《索尼克:超等巨星》的舆图比《索尼克:世代》的经典模式关卡更复杂,这亦然为互助模式作念出的改动。但即使经过了这一番调整,《超等巨星》的互助模式依然一派零乱,大致“索尼克”的速率在本色上就不适合同屏多东谈主游戏。不外,在单东谈主模式下,《超等巨星》仍然可以提供一场塌实的游戏体验。

道理的是,也曾被刺猬淘汰的兔子在《超等巨星》中皮肤的体式追想,这亦然大岛对我方早年处事活命的一次怀旧。掐指一算,大岛参与“索尼克”系列游戏的累计时辰为14年,饭冢则长达30年。正因如斯,大岛十分尊敬饭冢。

《索尼克:超等巨星》中的兔子皮肤

游戏获取告捷后,改编电影也提上了日程。《刺猬索尼克》的电影导演杰夫·富勒(Jeff Fowler)和殊效责任室Blur参与过2005年游戏《刺猬夏特》的CG动画,他们通晓游戏玩家的需求。可是真东谈主电影是派拉蒙主导的技俩,后者在一运行并莫得在乎玩家的意见。电影《刺猬索尼克》原经营于2019年11月在好意思国上映,但2019年4月放出的预报片在网上差评如潮,派拉蒙决定重作念殊效,好意思国上映时辰则脱期至2020年2月。

关于那段失败的预报片,中裕司和安原广和以为金·凯瑞献技的蛋头博士颠倒拉风,索尼克的遐想则十分恶运。大岛直东谈主默示,索尼克是一个虚拟变装,跟真实的刺猬并莫得若干相似之处,电影殊效过分追求真实,也曾偏离了初志。

《刺猬索尼克》电影殊效重作念前后对比

泰森·海斯(Tyson Hesse)负责重作念电影版索尼克的形象,海斯从2016年运行参与漫画版《索尼克》,担任过2017年《索尼克:狂热》片头动画的导演,并接连参与了多款“索尼克”系列游戏动画。海斯的坚定之处在于多变的作风,不管是大岛的经典索尼克,照旧上川的当代索尼克,都能信手拈来。另一方面,海斯也并非只会师法前东谈主,他关于变装的动态融会也有我方的通晓。

比年游戏玩家较为熟识的泰森·海斯

泰森·海斯为电影版索尼克绘画的新设定图

重作念后的殊效让电影峭壁勒马,已矣了票房盈利。饭冢隆也默示,《刺猬索尼克》真东谈主电影上映后,游戏的销量有了较着增长。

不外总体而言,2020年的《刺猬索尼克》算不上一部出色的游戏改编电影,剧情和游戏的关联太少,原创部分太多,这亦然派拉蒙插手的远离。殊效重作念为海斯集结了更多讲话权,在2022年的续集《刺猬索尼克2》中,海斯晋升为汇聚制片东谈主兼分镜导演。这一部引入了塔尔斯和纳克鲁斯两个原作变装,剧情则向MD经典游戏靠近,让玩家闲隙。

电影《刺猬索尼克2》的海报向MD版《索尼克2》封面请安

本年1月10日在世界上映的电影《刺猬索尼克3》则将重点放在了夏特身上,剧情以DC经典游戏《索尼克大冒险2》为基础。导演杰夫·富勒十分追到夏特这一变装,2005年的《刺猬夏特》他曾在Blur参与过游戏CG制作,因此他在电影中还原了夏特一边持枪、一边开摩托的造型。

探求到夏特的配景故事与《疾速追杀》中的约翰·维克极其相似,基努·里维斯为电影版夏高出任配音。导演杰夫·富勒戏称“《疾速追杀》这部电影即是最好的试镜”,夏特的本色和约翰·维克如出一辙,都是“看似利害,实则单纯”的变装。

夏特成为电影《刺猬索尼克3》的最大亮点

探求到以夏特为主角的游戏年代久远,Sonic Team于2024年10月25日推出了《索尼克×夏特:世代重启》(Sonic × Shadow Generations),本作包含《索尼克:世代》的全部内容,在经典索尼克和当代索尼克的基础上加入夏特作为第3名主角。夏特的关卡遴荐画面是一个微型洞开世界,这部分场景接管了《索尼克:未知边境》的诱导教化。

之前玩家曾热爱:“《索尼克:世代》虽好,但一部游戏只复刻一个关卡难免太少了。”本作新复刻了6个关卡和4场Boss战,重温了《索尼克大冒险2》和《刺猬夏特》的剧情,让新玩家快速了解夏特的前世今生。东京则是与电影联动的DLC关卡,其中包含基努·里维斯的配音。总体而言,关于莫得交游过“索尼克”系列的新玩家而言,浓缩了全系列精华的《索尼克×夏特:世代重启》即是他们的最好遴荐。

二合一的《索尼克×夏特:世代重启》

联动电影的东京DLC关卡

在这个冬季,电影和游戏都获取了告捷,让“索尼克”系列迎来了新的激越。不外,现时世嘉还需要经管一个法律问题。《Live and Learn》的作词和演唱者强尼·吉欧列也曾与派拉蒙签署契约,因此电影《刺猬索尼克3》使用了这一歌曲。世嘉在宽广游戏中使用这一歌曲,却莫得见知吉欧列,因此吉欧列要求世嘉提供100万好意思元抵偿金。吉欧列默示,他但愿今后赓续与世嘉互助,因此需要一份明晰的契约,就算法院判决我方败诉,也算是个明确的远离,幸免出现雷同MD版《索尼克3》的始终配乐纠纷。

结语

追想“索尼克”系列起先的3位元老,中裕司也曾申明缭乱,但其他二位现时的景色还可以。安原广和在2002年从世嘉跳槽到险诈狗,参与了《杰克2》《杰克3》和初代《隐秘海域》的诱导。之后安原广和又在Bandai Namco和任天国责任了几年,最终于2016年在引擎公司Unity的日天职部安顿下来,尔后他成为又名讲师,负责培训日本游戏诱导者。

大岛直东谈主除了经管Arzest的游戏业务之外,比年还跟日本东映动画公司再次互助。动画电影《王人天小太子》由大岛直东谈主参与东谈主设和编剧,主角是孙悟空的女儿。本片获取了上海博纳影业的投资,经营于2025年上映。现时来看,大岛直东谈主作为好意思术的处事活命还远未扫尾,这位“索尼克之父”将在改日创作出更多的变装。