AMD的第一代Anti-Lag本事曾因在其“救助”的游戏中引提问题而恶名昭著,而第二代Anti-Lag 2似乎也步自后尘了。
《漫威蜘蛛侠2》PC版的建树东谈主员在最新的补丁诠释中透露,由于Anti-Lag 2 SDK在AMD Radeon GPU上导致崩溃,该本事已从游戏中暂时移除。
《漫威蜘蛛侠2》建树团队(与AMD相助)发现,Radeon GPU上的驱动门径崩溃可能与游戏中Anti-Lag 2 SDK的驱动化相关。显著,并非统共运行AMD GPU的用户皆会因Anti-Lag 2而崩溃,但至少有一部分玩家在使用这项镌汰蔓延的本事时遭逢了崩溃问题。
《漫威蜘蛛侠2》建树东谈主员示意,AMD正在建树驱动门径更新来处置此问题,因此Anti-Lag 2似乎只会在该驱动门径发布后才会重新引入游戏中。
AMD起先的Anti-Lag+本事的推出流程可谓放诞转化。Anti-Lag+是AMD初度尝试推出实在的Nvidia Reflex竞品,旨在CPU层面镌汰蔓延。但是,Anti-Lag+在《职责召唤:当代构兵2》、《职责召唤:战区》、《Apex袼褙》和《反恐精英2》中立即出现问题,前两款游戏由于其反舞弊系统启动而崩溃,原因是它们以为Anti-Lag+是犯科(舞弊)行使门径。
其中,《反恐精英2》的情况最为严重,其更激进的反舞弊系统在启用Anti-Lag+时激活了VAC封禁。问题在于AMD莫得与建树东谈主员相助或讲述他们对于在其游戏中添加Anti-Lag+救助的信息。Anti-Lag+在引擎层面运作,需要主管游戏文献才智融会作用。
Anti-Lag 2似乎处置了这个问题,因为没相关于Anti-Lag 2集成导致舞弊触发或帐户封禁的问题。但是,在《漫威蜘蛛侠2》中看到的崩溃标明该本事并非莫得其他问题,这标明SDK和/或AMD的驱动门径需要寥落的微调。