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在经受 PCGamesN 采访时,《磨灭的清朗》 系列总监泰蒙·斯梅克塔拉谈到了玩家反馈何如影响《磨灭的清朗》系列,至极是行将推出的《磨灭的清朗:困兽》中驾驶机制的修订。
斯梅克塔拉暗示,Techland 一直密切顺心粉丝的主意,这使得他们对游戏玩法进行了调动,新的预报片中展示了这些修订。
“当咱们秘书《磨灭的清朗:困兽》时,咱们本来筹画车辆操作只然而第三东谈主称视角,因为咱们合计这么能让玩家更好地掌捏周围环境,操作也更浅薄,”斯梅克塔拉阐发谈。“但其后咱们收到了很多玩家反馈,他们其实但愿尝试第一东谈主称视角驾驶,这么不错增强千里浸感,并保持步行时那种深度千里浸的体验。”
斯梅克塔拉明确暗示,Techland 艰巨于倾听玩家的主意,这亦然游戏树立流程中至关伏击的一部分。
“要是咱们在树立一款游戏,它不单是是咱们的游戏,而是与数千万玩家分享的作品。因此,咱们必须倾听他们的声息。我颠倒信任咱们那些智谋且赤忱的玩家,这是一种延续的主意疏浚,因此咱们毫不是孤迅速树立游戏。”
“例如来说,当《磨灭的清朗2》发布时,咱们转向了新的引擎,但游戏中环境的物理互动莫得达到玩家的预期,尤其探求到两部游戏之间有七年的时分差。因此,玩家们可能生机能看到更复杂的阐发。”凭据斯梅克塔拉的说法,这亦然为什么Techland在《磨灭的清朗:困兽》中至终点庄环境物理后果的原因。
斯梅克塔拉暗示,Techland深知这少许对玩家的伏击性。为此,专诚有一支团队慎重游戏中的物理元素,包括环境响应、敌东谈主和僵尸的响应、玩家的转移、手段以及交往等,确保游戏中的物理后果阐发妥当。