【17173专稿,转载请注明出处】
《石器期间》行为一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的悼念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些熟练的玩法和细节。
经典捏宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的悼念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的好奇?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。
采访重心索取:
《石器期间:醒觉》宗旨用户是石器的老玩家们; 提供无通常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化构兵体验和归附“挂机+开脱交游”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的宗旨用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的宗旨用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的宗旨用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,刻下差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里怡悦着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽宥之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成家立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏都作念了哪些减负休养?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成家立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。大家责任生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个任意景况,行为同龄东谈主咱们情至意尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得通常一条龙,大家可能都有同样的资格,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的通常,等念念起来的时候只可谢寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大都的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家斥地布置磋商,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的神色畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最进军的布置联接在家眷工会上,在家眷战中斥地翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把大都技术浮滥在多样通常组队任务上。
尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“构兵、挂机、开脱交游”体验
17173:在老IP符合当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、妙技开释后果等,咱们都在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何假想上的提议都不错通过官方渠谈反映给咱们。
归附老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,构兵这边笃定照旧要复旧回合制的构兵玩法,但为了符合刻下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进军的。
①咱们在归附构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,庸碌几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在刻下快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们休养了经营公式,幸免飞快性过强导致战术不可控大致许多无效回合。
②归附“挂机+开脱交游”体验的前提下进行优化。挂机大家都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,可是不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家斥地起技术=资产/价值的分解,与此同期,为了消弱背负解放弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加任意。
开脱交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,刻下作念开脱交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得开脱交游的石器不是的确的石器!是以咱们以交游行的模式收场了玩家间的开脱畅达,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦念交游行的模式会不会有诸多甘休,这个大家不错镇定,在游戏内交游的门槛、边界、资本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价边界、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞快暴富的可能的,一朝捏到保重的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏斥地历程中碰到了哪些鬈曲和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的鬈曲应该便是如何去作念归附了,如何把石器期间的“神”索取出来,如何归附其实不是咱们说了算,广泛石灰们的主见才是至关进军的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏归附的条件确实相配高——归附视觉框架和要津细节是基础,不然就“不刚硬”这是石器,石灰们给了咱们一些很进军的参考主见,你们提的主见越多越故意于咱们归附大家心目中的阿谁石器。
另外,在收场层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术大家进行素质,勤快在归附的基础上带给玩家豪阔的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要更正的场所?
红龙:玩家反映笃定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家默示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受都仿佛回到了当年,这让咱们相配喜跃,嗅觉努力莫得遽然。
诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有布置的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,通常奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在采集玩家的反映和提议,每一条咱们都会庄重磋商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不浅陋立即修改的咱们也会在后续版块进行休养。刻下像基础体验的优化、通常减负、布置体验优化、丰富通常奖励,构兵机制优化等玩家比拟矜恤的问题都也曾提上日程。
17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错镇定,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转得回交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家算计都不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展权谋是什么?有哪些值得期待的新实践和功能?
红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢筹划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的宗旨是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器期间,让石灰们不再流寇异域,刻下咱们也曾制定了永远的斥地权谋,但愿能永远地追随大家走下去。
当下最进军的照旧先把最经典的石器实践和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实践和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后无间为石灰们提供新实践和玩法。